CloseUp.

CloseUp.

Work

Capstone Projekt

CloseUp: Eine Social-Event-App, die Gruppenplanung durch Transparenz, Interaktion und Empathie vereinfacht.

Work

Capstone Projekt

Jahr

2025

Work

Capstone Projekt

Jahr

2025

CloseUp: Eine Social-Event-App, die Gruppenplanung durch Transparenz, Interaktion und Empathie vereinfacht.

Overview

Im Rahmen unseres Capstone-Projekts bei neue fische hat unser Team von drei UI/UX Designer:innen eine Social-Event-App entwickelt, die die gemeinsame Planung mit Freund:innen, Familie und Partner:innen erleichtert. Innerhalb von vier Wochen führten wir eine ausführliche UX-Phase durch, die 106 Befragungen, drei Interviews und Analysen von wissenschaftlichen Studien zur Gruppendynamik und Kommunikation durch. Anhand der Ergebnisse entstand ein nutzerzentriertes Designsystem, welches als Grundlage für unser High-Fidelity-Mobile-Prototypen diente.

Projekttyp

Capstone Projekt

Zeitrahmen

4 Wochen

Bereiche

UX Research

UI Design

Prototyping

Branding

Tools

Figma

Overview

Im Rahmen unseres Capstone-Projekts bei neue fische hat unser Team von drei UI/UX Designer:innen eine Social-Event-App entwickelt, die die gemeinsame Planung mit Freund:innen, Familie und Partner:innen erleichtert. Innerhalb von vier Wochen führten wir eine ausführliche UX-Phase durch, die 106 Befragungen, drei Interviews und Analysen von wissenschaftlichen Studien zur Gruppendynamik und Kommunikation durch. Anhand der Ergebnisse entstand ein nutzerzentriertes Designsystem, welches als Grundlage für unser High-Fidelity-Mobile-Prototypen diente.

Projekttyp

Capstone Projekt

Zeitrahmen

4 Wochen

Bereiche

UX Research

UI Design

Prototyping

Branding

Tools

Figma

Overview

Im Rahmen unseres Capstone-Projekts bei neue fische hat unser Team von drei UI/UX Designer:innen eine Social-Event-App entwickelt, die die gemeinsame Planung mit Freund:innen, Familie und Partner:innen erleichtert. Innerhalb von vier Wochen führten wir eine ausführliche UX-Phase durch, die 106 Befragungen, drei Interviews und Analysen von wissenschaftlichen Studien zur Gruppendynamik und Kommunikation durch. Anhand der Ergebnisse entstand ein nutzerzentriertes Designsystem, welches als Grundlage für unser High-Fidelity-Mobile-Prototypen diente.

Projekttyp

Capstone Projekt

Zeitrahmen

4 Wochen

Bereiche

UX Research

UI Design

Prototyping

Branding

Tools

Figma

Overview

Im Rahmen unseres Capstone-Projekts bei neue fische hat unser Team aus drei UI/UX Designer:innen eine Social-Event-App entwickelt, die die gemeinsame Planung mit Freund:innen, Familie und Partner:innen erleichtert. Innerhalb von vier Wochen führten wir eine ausführliche UX-Phase durch, die 106 Befragungen, drei Interviews sowie Analysen wissenschaftlicher Studien zur Gruppendynamik und Kommunikation umfasste. Anhand der Ergebnisse entstand ein nutzerzentriertes Designsystem, welches als Grundlage für unser High-Fidelity-Mobile-Prototypen diente.

Projekttyp

Capstone Projekt

Zeitrahmen

4 Wochen

Bereiche

UX Research

UI Design

Prototyping

Branding

Tools

Figma

Das Problem

Viele Menschen haben Schwierigkeiten, gemeinsame Aktivitäten spontan oder regelmäßig zu organisieren. Absprachen verlaufen unübersichtlich, Treffen scheitern oft an unterschiedlichen Stimmungen, Verfügbarkeiten oder der Verantwortung einzelner Personen. Dadurch bleibt der Wunsch nach Nähe und gemeinsamen Erlebnissen häufig unerfüllt.

Ziel

Wir glauben, dass wir mit CloseUp dieses Problem lösen können. Die App macht Stimmungen, Interessen und Verfügbarkeiten sichtbar und erleichtert so die Planung von Treffen. Nutzer:innen können passende Events entdecken, eigene Aktivitäten vorschlagen und Freunde direkt einbeziehen. Durch ein empathisches, nutzerzentriertes Design wird aus der oft mühsamen Planung ein spielerischer, transparenter und gemeinschaftlicher Prozess.

Research & Insights

Viele Menschen haben Schwierigkeiten, gemeinsame Aktivitäten spontan oder regelmäßig zu organisieren. Absprachen verlaufen unübersichtlich, Treffen scheitern oft an unterschiedlichen Stimmungen, Verfügbarkeiten 

oder der Verantwortung einzelner Personen. Dadurch bleibt der Wunsch nach Nähe und gemeinsamen 

Erlebnissen häufig unerfüllt.

Viele Menschen haben Schwierigkeiten, gemeinsame Aktivitäten spontan oder regelmäßig zu organisieren. Absprachen verlaufen unübersichtlich, Treffen scheitern oft an unterschiedlichen Stimmungen, Verfügbarkeiten 

oder der Verantwortung einzelner Personen. Dadurch bleibt der
Wunsch nach Nähe und gemeinsamen 

Erlebnissen häufig unerfüllt.

Interviews

Um die Bedürfnisse, Herausforderungen und Gewohnheiten unserer Nutzer:innen besser zu verstehen, haben wir drei leitfadengestützte Interviews durchgeführt. Dabei wollten wir herausfinden, wie Menschen aktuell gemeinsame Aktivitäten planen, welche Probleme dabei entstehen und welche Wünsche sie an eine unterstützende Lösung haben. Die Interviews wurden mit drei Personen aus unserem erweiterten Freundes- und Bekanntenkreis geführt, die regelmäßig in Gruppen Aktivitäten unternehmen. Die Gespräche dauerten jeweils ca. 30 Minuten und konzentrierten sich auf die Bereiche:

106+

106+

Teilnehmende

106+

106+

Teilnehmende

Umfrage
Umfrage

106+

106+

Teilnehmende

106+

106+

Teilnehmende

Neben den Interviews haben wir zudem eine Online-Umfrage durchgeführt, um ein breiteres Stimmungsbild zu erhalten und quantitative Daten zu sammeln. Ziel war es, typische Verhaltensweisen, Probleme und Bedürfnisse bei der Planung gemeinsamer Aktivitäten in Freundesgruppen besser zu verstehen. Anhand der 106 abgestimmten Personen konnten wir genaue Insights sammeln und die Bedürfnisse unserer Zielgruppe besser verstehen. Aus der Umfrage resultierte ein klares Bild:

Neben den Interviews haben wir zudem eine Online-Umfrage durchgeführt, um ein breiteres Stimmungsbild zu erhalten und quantitative Daten zu sammeln. Ziel war es, typische Verhaltensweisen, Probleme und Bedürfnisse bei der Planung gemeinsamer Aktivitäten in Freundesgruppen besser zu verstehen. Anhand der 106 abgestimmten Personen konnten wir genaue Insights sammeln und die Bedürfnisse unserer Zielgruppe besser verstehen. Aus der Umfrage resultierte ein klares Bild:

Neben den Interviews haben wir zudem eine Online-Umfrage durchgeführt, um ein breiteres Stimmungsbild zu erhalten und quantitative Daten zu sammeln. Ziel war es, typische Verhaltensweisen, Probleme und Bedürfnisse bei der Planung gemeinsamer Aktivitäten in Freundesgruppen besser zu verstehen. Anhand der 106 abgestimmten Personen konnten wir genaue Insights sammeln und die Bedürfnisse unserer Zielgruppe besser verstehen. Aus der Umfrage resultierte ein klares Bild:

Persona

Um die Ergebnisse der Research Phase zusammenzufassen, vereinen wir die ausgearbeiteten Daten in einer Persona. Die Persona Lara fasst die zentralen Bedürfnisse unserer Zielgruppe zusammen: klare Übersicht, geteilte Verantwortung und weniger Druck bei der Organisation. Diese Einblicke bestärkten unsere Entscheidung, auf Transparenz und Zusammenarbeit zu setzen. Statt klassischer Abstimmungen, die durch Gruppendynamiken verzerrt werden, entwickelten wir Funktionen wie ein gemeinsames Dashboard, einen Gruppenkalender und die Anzeige individueller Stimmungen und Verfügbarkeiten. Damit wird die Planung einfacher, fairer und angenehmer – und gemeinsame Ideen können schneller Wirklichkeit werden.

How-Might-We Frage

WIE KÖNNTEN WIR LARA EINE NAHTLOSE UND MOTIVIERENDE MÖGLICHKEIT GEBEN, GRUPPENTREFFEN ZENTRAL UND VERBINDLICH
ZU ORGANISIEREN, SODASS CHAOTISCHE KOMMUNIKATION UND KURZFRISTIGE ABSAGEN WEGFALLEN UND SIE MEHR ZEIT FÜR DIE SCHÖNEN SEITEN DER TREFFEN HAT?

WIE KÖNNTEN WIR LARA EINE NAHTLOSE UND MOTIVIERENDE MÖGLICHKEIT GEBEN, GRUPPENTREFFEN ZENTRAL UND VERBINDLICH
ZU ORGANISIEREN, SODASS CHAOTISCHE KOMMUNIKATION UND KURZFRISTIGE ABSAGEN WEGFALLEN UND SIE MEHR ZEIT FÜR DIE SCHÖNEN SEITEN DER TREFFEN HAT?

WIE KÖNNTEN WIR LARA EINE NAHTLOSE UND MOTIVIERENDE MÖGLICHKEIT GEBEN, GRUPPENTREFFEN ZENTRAL UND VERBINDLICH
ZU ORGANISIEREN, SODASS CHAOTISCHE KOMMUNIKATION UND KURZFRISTIGE ABSAGEN WEGFALLEN UND SIE MEHR ZEIT FÜR DIE SCHÖNEN SEITEN DER TREFFEN HAT?

WIE KÖNNTEN WIR LARA EINE NAHTLOSE UND MOTIVIERENDE MÖGLICHKEIT GEBEN, GRUPPENTREFFEN ZENTRAL UND VERBINDLICH
ZU ORGANISIEREN, SODASS CHAOTISCHE KOMMUNIKATION UND KURZFRISTIGE ABSAGEN WEGFALLEN UND SIE MEHR ZEIT FÜR DIE SCHÖNEN SEITEN DER TREFFEN HAT?

User Flow

Anhand des User Flows wird deutlich, welche Schritte Lara vom ersten Onboarding bis hin zur Teilnahme oder Erstellung eigener Events durchläuft. Der User Flow zeigt den linearen Ablauf der Benutzung der App, geführt durch Lara. Er diente uns als zentrale Grundlage, um die wichtigsten Funktionen der App zu strukturieren und diente gleichzeitig als Einstieg in die Entwicklung der Mid-Fidelity Wireframes. So konnten wir sicherstellen, dass jede Designentscheidung auf klaren Nutzerbedürfnissen und realistischen Nutzungsszenarien basiert.

Mid Fidelity Wireframes

Nachdem der User Flow definiert war, wurde dieser in Mid-Fidelity-Wireframes erstellt, um die Struktur, Navigation und Interaktionen der App zu untersuchen. Der Fokus lag hier auf der Funktionalität, nicht dem visuellen Design. Die Wireframes zeigen, wie Nutzer:innen Events basierend auf ihrer Stimmung entdecken, die Verfügbarkeit prüfen, Event-Details einsehen oder eigene Aktivitäten planen können.

Typografie

NEUE HAAS

NEUE HAAS

Die Neue Haas Grotesk wird in Versalien für Überschriften eingesetzt und mit einem bunten Unterstrich hervorgehoben. Dadurch entsteht ein starker, moderner Look, der Klarheit schafft und den Inhalten Gewicht verleiht. Die markante Grotesk verleiht der App eine urbane, selbstbewusste Ausstrahlung, die perfekt zur jungen Zielgruppe passt.

Die Neue Haas Grotesk wird in Versalien für Überschriften eingesetzt und mit einem bunten Unterstrich hervorgehoben. Dadurch entsteht ein starker, moderner Look, der Klarheit schafft und den Inhalten Gewicht verleiht. Die markante Grotesk verleiht der App eine urbane, selbstbewusste Ausstrahlung, die perfekt zur jungen Zielgruppe passt.

Headline 1 - 40/120

Headline 3 - 20/120

Headline 2 - 28/110

Headline 4 - 18/120

URBANIST

URBANIST

Die Urbanist wird für Fließtexte und erklärende Inhalte genutzt. Ihre runden, offenen Formen sorgen für eine hohe Lesbarkeit und wirken gleichzeitig freundlich und zugänglich. Sie bildet einen ruhigen Gegenpol zur kraftvollen Grotesk und unterstützt eine klare, unkomplizierte Kommunikation innerhalb der App.

Die Urbanist wird für Fließtexte und erklärende Inhalte genutzt. Ihre runden, offenen Formen sorgen für eine hohe Lesbarkeit und wirken gleichzeitig freundlich und zugänglich. Sie bildet einen ruhigen Gegenpol zur kraftvollen Grotesk und unterstützt eine klare, unkomplizierte Kommunikation innerhalb der App.

Body 1 - 16/130

Subheadline 1 - 18/130

Body Bold - 16/130

Subheadline 2 - 18/120

Button - 16/120

Subheadline 3 - 14/120

Farben

Die Farben #121212 und #FDF6F6 sind unsere Neutralfarben und bilden den Grundbaustein der App. Sie sorgen für Klarheit, Lesbarkeit und eine neutrale Basis. Dazu kommen unsere Primärfarben #F2B4FA und #D7F186, die gezielt eingesetzt werden, um wichtige Interaktionen hervorzuheben und die verschiedenen Moods visuell zu unterstreichen. So entsteht ein klarer, reduzierter Look, der durch bunte Akzente belebt wird und die App jung und modern wirken lässt.

Logo Design

Das Logo von CloseUp. ist eine Kombination
aus einer Wort- und Bild Marke. Die Blume steht
für Lebendigkeit, Vielfalt und positive Energie
– Eigenschaften, die das gemeinsame Erleben mit Freund:innen prägen. Das reduzierte Gesicht im Zentrum greift die Idee der Stimmung auf und macht sie visuell erlebbar. Der Schriftzug setzt auf die Neue Haas Grotesk in einer kraftvollen Gewichtung für Close und einer leichteren für Up, wodurch ein moderner und ausgewogener Kontrast entsteht.

Illustrationen

Die Illustrationen von CloseUp greifen die visuelle Sprache des Logos auf und erweitern sie um spielerische Charaktere. Die Figuren in Blütenform verkörpern verschiedene Stimmungen, Haltungen und Interaktionen und machen so die emotionale Dimension der App sichtbar. Durch ihre reduzierte, aber lebendige Gestaltung wirken sie freundlich, nahbar und transportieren Leichtigkeit.

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